Archiv für die Kategorie ‘Nintendo DS’

Kleine Auflockerung

Auch das beste Werbefoto hilft da nichts

…es sieht einfach unglaublich doof aus, so eine Zoomlinse vor die Schrottkamera des DSi zu packen.

Der DSi XL

Jetzt ist es offiziell:

Nintendo bringt eine neue Variante des DSi auf den Markt. Der DSi XL ist vor allem eins – größer. Größerer Bildschirm, größerer Stylus und natürlich ist es schwerer und sperriger. Ansonsten bleibt alles beim alten, auch die Auflösung hat sich nicht verändert.
Auf den ersten Blick ist damit ein enormes Gähnen vorprogrammiert, genau wie „damals“ bei den neuen PSP-Versionen. Der XL ist nur ein kleines Facelift, das wohl vor allem ältere Menschen und vielleicht kleine Kinder ansprechen wird, der normale Zocker findet keinen überzeugenden Grund für ein Update.

Weiterhin zeigt es sich, dass Download-Spiele Mist sind – Nintendo wird anscheinend wohl keine Möglichkeit anbieten, die DSi-Ware Inhalte auf das neue Gerät zu übertragen. Viel Spaß beim neukaufen.

Neue DSi-Variante?

Das heutige Gerücht: Eine neue DSi-Variante mit größerem Bildschirm?

Nintendo TS – der DS-Nachfolger?

So langsam wird es wieder interessant im Handheldsektor:

As the time passed by, Nintendo started to work on the successor of its handheld console with a debut planned for late 2010 [Tokyo Game Show?]. According to our confidential sources, Nintendo is going to use Tegra System-on-Chip processor for the successor of DS/DSi handheld console. Unlike the current design, nVidia offered a single-chip proposal to Nintendo, a company famous for keeping the hardware platform absolutely simple.

Given the fact that Nintendo DS hardware is based upon 16-bit and 32-bit ARM cores, it looks like Next-Gen DS could be backwards compatible with the DS application library. According to our sources, all of the apps that came for old DS could run on a single ARM11 core, yet alone the next-gen CorTex-A9-based Tegra, leaving graphics subsystem to do „something smarter“.

Wer mehr Informationen über die Technik haben will, findet im verlinkten Artikel einiges, mit dem man in diversen Foren rumprollen kann.

Oktoberfest DS

Manche Spiele sind so absurd, dass man schon laut loslacht, wenn man sie nur im Regal stehen sieht. Oktoberfest – The official Game gehört eindeutig dazu. Die Beschreibung auf Amazon ist nebenbei so lustig, dass ich sie einfach komplett übernehmen muss:

Das Wiesn Spiel für Jung und Alt, Mann oder Frau! O’zapft is! In
zünftigen und Wies’n-typischen Spielen kommt echtes Oktoberfest-Feeling
auf! Die Welt von Bierzelt und Blasmusik kommt exklusiv auf den
Nintendo DS: Kraft und Geschicklichkeit beweisen die Spieler beim
Fingerhakeln und Schuhplattlern, Übersicht ist beim Kellnern und beim
Dirigieren der Party-Band im Zelt gefragt. Besonders Mutige wagen sich
in die Geisterbahn oder messen sich bei “Hau den Lukas” mit den
stärksten Männern des Volksfests. Wer in diesem bayerischen Sechskampf
erfolgreich ist, verwandelt seine Spielfigur nach und nach vom blassen
Großstädter in einen echten Bayern – komplett mit Lederhose, Gamsbart
und Maßkrug in der Hand. Zwischendurch tanken Sie Kraft bei der
Brotzeit mit Hendl, Haxn und Co. oder gönnen Ihren grauen Zellen etwas
Training beim großen Oktoberfest-Quiz.


Das Wiesn Spiel für Jung und Alt, Mann oder Frau! O’zapft is! In
zünftigen und Wies’n-typischen Spielen kommt echtes Oktoberfest-Feeling
auf! Die Welt von Bierzelt und Blasmusik kommt exklusiv auf den
Nintendo DS: Kraft und Geschicklichkeit beweisen die Spieler beim
Fingerhakeln und Schuhplattlern, Übersicht ist beim Kellnern und beim
Dirigieren der Party-Band im Zelt gefragt. Besonders Mutige wagen sich
in die Geisterbahn oder messen sich bei “Hau den Lukas” mit den
stärksten Männern des Volksfests. Wer in diesem bayerischen Sechskampf
erfolgreich ist, verwandelt seine Spielfigur nach und nach vom blassen
Großstädter in einen echten Bayern – komplett mit Lederhose, Gamsbart
und Maßkrug in der Hand. Zwischendurch tanken Sie Kraft bei der
Brotzeit mit Hendl, Haxn und Co. oder gönnen Ihren grauen Zellen etwas
Training beim großen Oktoberfest-Quiz.

Wenn jemand von euch das ernsthaft gekauft hat, hätte ich gerne einen Erfahrungsbericht!

Manchmal ist eine Flashkarte doch besser

Puzzle Quest: Galactrix Review

Puzzle Quest – Challenge of the Warlords war eine der Überraschungen auf dem Nintendo DS. Eine clevere Kombination aus Rollenspiel und Puzzle sorgten für eine Menge Suchtpotenzial, viele Fans und einen Nachfolger. Ich habe mich wirklich auf das Spiel gefreut, stand am ersten Tag im Laden und … wurde böse enttäuscht.
Woran liegt’s? Es ist auf jeden Fall nicht das Kerngameplay, das trotz der Verlegung auf ein Hexagon-Grid immer noch Spaß macht. Es ist auch nur zum Teil das vollkommen einfallslose und sterile Science Fiction-Szenario mit abgedroschenen Megacorps, schlechten Dialogen und unkreativen Missionen. Da war auch der Vorgänger nicht viel besser.
Das wirkliche Problem von Galactrix ist, dass die Umsetzung auf den Nintendo DS komplett vermasselt wurde. Das fängt schon in den Menüs an: Hier ist das Spiel nicht nur träge, sondern legt ständig längere Speicherpausen ein, die den Spielfluss unglaublich stören. Und es gibt einen fiesen Bug bei der Erkennung der Touchscreeneingaben, der dazu führt, dass unser kleines Raumschiff fröhlich zum Nachbarplaneten oder sonstwohin fliegt anstatt das Planetenmenü aufzurufen. Es ist mir völlig unverständlich, wie ein so offensichtlicher und nerviger Bug es durch die Qualitätskontrolle geschafft hat.
Der Rollenspielpart ist damit trotz einiger netter Ideen eindeutig kein Kaufgrund. Doch im Puzzlemodus sieht es noch schlimmer aus: Zum einen hackelt das Spiel stark. Gerade wenn es zu Reaktionsketten kommt, bei denen eine gelöste Reihe weitere Steinkombinationen provoziert, geht das Spiel deutlich merklich in die Knie. Und wenn mehrere neue Steine von den Seiten erscheinen, dann ruckelt es auch. Dabei macht die Grafik keinen guten Eindruck: Das Spielfeld besteht halt aus den Spielsteinen, es gibt keine großartigen Spezialeffekte, sondern nur schlechte Programmierung. Das müsste der DS eigentlich problemlos reißen, denn andere Puzzlespiele fahren eindeutig mehr grafischen Schnickschnack auf.
Besonders nervig sind diese Hackler bei den Missionen unter Zeitdruck. Die Sprungtore, die man dauernd hacken muss, öffnen sich nämlich nur, wenn man eine bestimmte Anzahl von Steinen in einer bestimmten Frist abräumt – dummerweise läuft der Timer bei den hackelnden Animationen einfach weiter und gerade Mehrfachkombinationen klauen einem so viel Zeit, dass dadurch die Mission fehlschlagen kann. Zu allem Überfluss schließen sich die gehackten Sprungtore nach einer Zeit wieder und man kann immer wieder dieses blöde Minispiel absolvieren, nur um von A nach B zu kommen.
Damit ist eigentlich schon alles gesagt: Die handwerklichen Fehler schaffen es, sämtlichen Spielspaß zu töten. Es macht trotz einiger guter Ideen und der immer noch funktionierenden RPG-Puzzle-Kombination einfach keinen Spaß, sich mit ewigen Ladezeiten, dauernden Speicherorgien, ruckelnder Grafik und Touchscreen-Bugs rumzuschlagen.
Spart euch also das Geld und spielt lieber nochmal den erstklassigen Vorgänger durch.

GPS für den Nintendo DS

Hey, das reimt sich sogar! Eine chinesische Firma hat einen GPS-Empfänger für den Nintendo DS vorgestellt. Das Gerät wird in den GBA-Slot gesteckt und empfängt GPS-Signale, die dann gemütlich auf dem DS-Bildschirm auf einer Karte angezeigt werden.
Das ist natürlich eher eine Spielerei als wirklich alltagstauglich – der Akku des DS ist schneller leer als die eines separaten GPS-Empfängers, lässt sich im Gelände nicht aufladen und wirklich wetterfest ist ein DS auch nicht. Und Spiele werden das Feature auch nicht nutzen, da es von einem kleinen chinesischen Hersteller kommt.
Wirklich schade ist aber, dass solche netten kleinen Addons im DSi nicht mehr funktionieren.

Quelle

Nett

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