Archiv für die Kategorie ‘Nintendo DS’

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jXAUe

Gerücht: Wird auch der DSLite eingestellt?

Nach dem Ende der PSPGo scheint jetzt auch die Stunde für den DSLite geschlagen zu haben.

Donkey Kong Country DS

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UK: Nintendo DS-Flasher jetzt illegal

A High Court has ruled that devices that allow gamers to play pirated video games are illegal in the UK.

The ruling specifically targets a range of popular devices which can be used to store and play copied games on the Nintedo DS handheld console.

The ruling says “game copiers” are illegal to import, advertise and sell in the UK.

Auch die übliche Verteidigung der Nutzer wird erstaunlicherweise nicht akzeptiert:

“The mere fact that the device can be used for a non-infringing purpose is not a defence,” read the ruling by Justice Floyd.

“The court affirmed that game copiers first circumvent Nintendo’s security systems before any non-infringing application can be played on Nintendo’s handheld products,” it said in a statement.

Objection!

The Escapist untersucht, wie Phoenix Wright das japanische Justizsystem widerspiegelt. Lesenswert!

Nintendo: Apple ist der Feind

Satoru Iwata, the Nintendo president, is understood to have told his senior executives recently to regard the battle with Sony as a victory already won and to treat Apple, and its iPhone and iPad devices, as the “enemy of the future” .

Quelle

Zahlen, Zahlen, Zahlen

Von Nintendo gibt es wieder einmal neue Verkaufszahlen. Der Nintendo DS hat seit seinem Erscheinen satte 128,9 Millionen Exemplare absetzen können und ist damit der erfolgreichste Handheld aller Zeiten. Der bisherige Spitzenreiter GBA schaffte nur 119 Mio Exemplare.

Weiterhin wurden die Verkaufszahlen einiger Nintendo-Spiele veröffentlicht:

- Nintendogs – 23.260.000
- New Super Mario Bros. DS – 22.490.000
- Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging – 18.720.000
- Mario Kart DS – 17.900.000
- Super Mario 64 DS – 8.640.000
- Pokémon HeartGold & SoulSilver – 8.400.000
- Mario Party DS – 7.070.000
- Pokémon Platinum – 7.060.000
- Professor Layton und Schatulle der Pandora – 3.170.000
- Mario & Luigi: Bowser‘s Inside Story – 3.090.000
- The Legend of Zelda: Spirit Tracks – 2.610.000
- Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf – 2.430.000

Na, erinnert sich noch jemand an Nintendogs? Spielt das überhaupt noch jemand?

Blutzuckermessen als DS-Spiel


Super Idee!

Nintendo: Raubkopien führen zur Halbierung der Softwareverkäufe in Europa

Diskussion hier. Egal was man von der These hält – der DS ist extrem einfach für Raubkopierer und die entsprechenden Module kosten mittlerweile praktisch nichts mehr. Natürlich ist die Raubkopiererszene daher riesig. Das Gleiche gilt ebenso für die PSP und wir sollten uns für die nächste Handheldgeneration auf heftigste Kopierschütze einstellen.

Erinnert sich noch jemand an den Gehirntraining-Boom?

Erinnern wir uns: Nintendo kam mit dem ersten Brain Age-Spiel heraus, ein enormer Hype entstand und sogar Apotheken haben den DS in ihr Sortiment aufgenommen. In der Folge erschienen gefühlte zweitausend Klone, die alle versprachen, dass wir in Zukunft alle klug werden. Daraus ist natürlich nichts geworden, selbst das Niveau in den DS-Foren ist nicht spürbar gestiegen.
Jetzt haben britische Wissenschaftler das ganze Phänomen untersucht und kommen zu dem Ergebnis, dass der ganze Hype viel Lärm um Nichts war:

As expected, when it came to the actual tasks that were being trained
on, the test scores shot up. For the two experimental groups, the
effects were substantial. When increases were compared to a baseline of
1.0, the magnitude of the improvements ranged from 0.67 all the way up
to 1.63. Even the control group got better at handling trivia
questions.

But outside the specific areas of training, things weren’t so rosy.
Both experimental groups saw improvements in their test scores over the
six-week period, but the authors describe the changes as ranging from
“small” to “very small” (for the latter category, the 95 percent
confidence interval generally overlapped with zero, indicating no
improvement). Worse still, the control group saw similar
improvements—those answering trivia questions actually outperformed the
second experimental group by improving in a greater number of
categories. “These results provide no evidence for any generalized
improvements in cognitive function following brain training in a large
sample of healthy adults,” the authors conclude.

Oder um es kurz zu sagen: Wer Brain Age spielt, wird gut im Brain Age-Spielen. Und nicht klug.

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